精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之》就可以直接体验游戏。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……微扫一扫进行体验

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

会员:AAAA.银行 信贷15108447470

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:AAAA.银行 信贷15108447470

茉奇兔(Mochi Rabbit)

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开发工具:DirectX 11开发周期:3个月(从开始策划案计算) | 2个月(从开始程序制作计算)游戏说明……:该游戏为『HAL 大阪』游戏专业2年级『游戏制作』课程的小组课作业。……主程序 曜冰 - 策划、监修、游戏设计、主美术 酒井匠海 - 游戏设计 萩原快斗 - 程序、杂务 笹松

《心之息,壁之影》——用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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传统观点可能会把导航过程看作是水手个体大脑内的思维和计算结果。……在当下的讨论,除了大厂制作的商业游戏之外,所有游戏都可以被称为独立游戏,我却感觉很难直接将《心之,……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……然后,VX Splitter可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……然后,VX Splitter 可以实时的对“人声(V)”占全体声音的比率进行计算。……将其中一个缓冲器的波形向后每移动一个样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分

版本:Early Access


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